📰 来源:36氪

作者丨欧雪 编辑丨袁斯来 2025年黑五,美国游戏主机市场有些不同寻常。 根据追踪美国游戏主机与软件销售的Circana统计数据,在黑色星期五当周,PS5以47%的市场份额领跑,任天堂Switch2占据24%,而一款名为Nex Playground的体感游戏机,则以14%的市占率冲上第三名——将Xbox挤出了前三位置。 当游戏主机市场固化多年后,没人想到还会有年轻公司杀出重围。 更让人意外的是,这家公司诞生于香港。其创始人李景辉(David Lee)曾在苹果工作8年,2017年离职创立了NEX Team Inc.。 Nex成立最初几年并无太大声量,主要是做了一款篮球体感应用HomeCourt。2023年,他们推出了硬件产品Nex Playground,定价249美元。这是一台没有手柄、无需教学、站上去就能挥臂的游戏体感盒子,由创维数字合作生产,面向海外发行。 头一年,Nex Playground只卖出5000台,但第二年销量就飙升了30倍,到2025年已经达到60万台。 据华尔街日报消息称,Nex Playground预计2025年营收超过1.5亿美元。而根据硬氪了解,2026年,Nex Playground的目标年营收为5亿美元左右。 而Nex也完成了几轮融资,据Parsers VC数据显示,Nex总融资额2500万美元。它的投资人中,包括蔡崇信、陈士骏及NBA名人林书豪、Steve Nash。 此前,这款AI体感盒子多在美国等海外市场销售。2026年,它拿下了NBA授权,有意拓宽成人健身的场景,并计划于2026年春季登陆英国市场。 在全球游戏硬件市场陷入同质化竞争的当下,Nex Playground选择了一条不太一样的路:它不卖给核心玩家,而是卖给那些为孩子“屏幕时间”焦虑的家长。它也不过度追求画质与算力,而是用一套在手机上验证了五年的AI算法,把客厅变成亲子互动的运动场。 Nex表达出新一代香港科技公司的风格:背靠中国的基础设施,加上其多年浸润出的底层审美、用户洞察能力,足以拿出和国际大厂平起平坐的产品。 凭什么把Xbox挤出前三? 传统主机厂商为讨好核心玩家,会推出更高的帧率、更拟真的光影、更沉浸的开放世界。 而Nex发现,真正掌握家庭采购权的家长,只关心一件事:孩子对着屏幕的时间,能不能有意义一些? 为了赢得家长和小孩的关注,Nex选择了一条很直接的路径:拿下《Bluey》(布鲁伊)这个顶流儿童IP。这是一部澳大利亚和英国合作的动画片。据外媒报道,David Lee曾亲自飞往布里斯班,接受BBC Studios的“IP面试”。他最终过关,拿到了授权。 2024年10月,《Bluey:Bust-a-Move》上线后,Nex Playground的销量开始猛增。2024年黑五当周,这台机器原本预估卖20万台,结果卖破30万,全美缺货。 Nex Playground的体感相当灵敏,可同时支持4个人玩并分别感应。重要的是,家长并不担心孩子沉迷游戏,因为玩的时候通常是家长陪同,更像是亲子互动。 这决定了Nex与任天堂的根本区别:“任天堂是跨年龄层的通用机器,而Nex更专注做给小朋友。另外,任天堂很多游戏要用遥控器,Nex完全不需要,游戏设计让小朋友动得更多。”一位行业人士分析。 除了客户定位不同,Nex的技术积累也与其他游戏公司不同。 时间拨回2019年。当时市面上大多数动作捕捉要靠特殊硬件,而Nex推出的篮球训练App HomeCourt,已经能做到用普通手机摄像头捕捉投篮动作,实时分析命中率和姿势。 那个年代,用手机做到精准的量度并不简单,但Nex的APP做到了用手机都可以比一般硬件更准、更低延迟。 彼时Nex还未涉足硬件,但核心团队的技术能力——尤其是AI视觉算法和端侧推理——已经为日后推出Nex Playground埋下了伏笔。 Nex Playground的体感识别,本质上就是当年HomeCourt算法的延续——用一颗普通的RGB摄像头,靠AI去“猜”人体的三维姿态。放弃深度传感器是为了压成本,把主机塞进249美元的定价,而这种取舍本身,考验的是算法的底子。 此外,Nex Playground的商业模式也很不一样,它采取的是“硬件+订阅”模式:主机一次性付费,89美元/年的订阅解锁全部游戏库。 IGN报道称,订阅服务“Play Pass”可解锁Bluey、Peppa Pig、Sesame Street、忍者神龟等IP游戏。也有使用者告诉硬氪,目前平台上已有60多款游戏,且持续更新。 这种模式意味着两层突破: 第一层,从软件到硬件,是场景的突破。它将小朋友的游戏由手机搬到客厅,变成家庭游戏。 第二层,Nex Playground采取订阅制,89美元/年(约640元人民币),从一次性销售到持续服务。 而订阅的黏性,取决于


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